PNY GeForce GTX 470 и шесть видеокарт для PhysX и SLI

Пятница, Ноябрь 12, 2010 | Комментарии: 8

image


ВСТУПЛЕНИЕ

Технология PhysX с появления на слуху не славилась особой популярностью. Игр было мало, а имя Ageia было новым на рынке и ускорители PhysX не раскупались особо охотно. К тому же тогда в играх в качестве физического движка использовался Havok, который без труда мог справиться с различными физическими эффектами, не требуя для этого значительных затрат системных ресурсов. Ageia нужно было убедить публику, что только их технология самая правильная и только со специальным ускорителем можно увидеть реалистичную физику. Но учитывая, что Havok и без специальных ускорителей справлялся со своими задачами, сомнений в необходимости приобретения ускорителя Ageia было достаточно, чтобы карты Ageia PhysX не получили особого распространения.

Ускоритель Ageia PhysX поначалу стоил $300 и даже снижение цены до $175 некоторое время спустя не помогло увеличить популярность продукта, а из известных игр с поддержкой аппаратного ускорения физики тогда были Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter и Cellfactor: Revolution. Впрочем, последняя даже не была полноценной игрой, а являлась больше технологической демо версией для демонстрации физических эффектов, а в игре Ghost Recon Advanced Warfighter позже была найдена возможность включить продвинутые PhysX эффекты и без наличия ускорителя Ageia, которые без физического ускорителя смотрелись не хуже и без существенного падения производительности.

Многими тогда PhysX воспринималась мертворожденной технологией, но после перехода к NVIDIA, PhysX стал набирать обороты популярности. Тесно сотрудничая с разработчиками игр, NVIDIA стала активно продвигать новый физический движок. Помимо пиара NVIDIA, помочь распространению PhysX помогло еще отсутствие необходимости приобретения специального PhysX ускорителя. Движок PhysX был переписан на языке CUDA, для работы которого требуются видеокарты GeForce начиная от 8000-ой серии, имеющие куда большее распространение среди любителей игр, нежели ускорители Ageia.

Выгода от перехода PhysX к NVIDIA для конечного потребителя налицо - ничего не нужно докупать, достаточно установить пакет драйверов PhysX и с имеющейся видеокартой GeForce уже можно любоваться физическими эффектами в поддерживаемых играх. К тому же имя NVIDIA широко известно и компания существует на рынке долгое время, что не дает повода для сомнений в бесперспективности технологии PhysX, в чем мы можем убедиться по растущему количеству игр с поддержкой PhysX и по сей день.

ПРЕДИСЛОВИЕ

Более полугода назад я написал материал, в котором провел ряд тестов PhysX с использованием выделенного адаптера PNY GeForce 9800 GT 1GB EE в дополнение к основной видеокарте EVGA GeForce GTX 280. Тогда я планировал выяснить производительность PhysX приложений в зависимости от используемого устройства для вычисления физических расчетов, зависимость производительности от частот выделенной видеокарты для PhysX и зависимость производительности от пропускной способности PCI-e слота.

Но последний тест я не смог провести, столкнувшись с тем, что при установке видеокарты PNY GeForce 9800 GT в PCI-e 4X слот платы DFI X48-T2R система отказывалась загружаться. Зная, что PCI-e 4X слот работает исправно, поскольку в нем работали нормально другие устройства, обратился в PNY за помощью. Но меня уверили, что с картой все в порядке и, что дело возможно в материнской плате. Обратившись в DFI, мне ответили, что PCI-e 4X слот использует PCI-e линии южного моста ICH9R и вообще не предназначен для видеокарты. Но так как я когда-то тестировал видеокарту Radeon HD4850 в PCI-e 4X слоте и с ней система работала нормально, решил попробовать заменить карту PNY GeForce 9800 GT 1GB EE на другую. После замены карты 9800 GT на другую система работала нормально, но к тому времени у меня скончалась EVGA GTX 280 - остановился вентилятор и видеокарта вышла из строя от перегрева, поэтому на некоторое время PNY GeForce 9800 GT 1GB EE стала выполнять функции основной и единственной видеокарты в системе.

Сразу я не стал отправлять карту в EVGA для замены, поскольку выяснилось, что без оригинальных термопрокладок в EVGA могут отказать в замене и даже снять видеокарту с гарантийного обслуживания. Поэтому пришлось купить новый комплект термопрокладок, после чего была инициирована гарантийная процедура RMA и карта была отправлена в офис EVGA в Калифорнии. Смена термопрокладок не является попыткой обмана - EVGA разрешает разгонять, снимать, менять систему охлаждения и перепрошивать BIOS видеокарты. Главное - чтобы не было физических повреждений и при возврате видеокарта имела первозданный вид. Поэтому после установки новых термопрокладок не было причин отказывать в гарантийном обслуживании, учитывая, что с моей стороны все требуемые условия были соблюдены и никаких нарушений эксплуатации не было.

Спустя неделю мне приехала посылка от EVGA с картой GTX 280, хотя я был уверен, что уже получу GTX 285, поскольку на форуме EVGA была масса отзывов от бывших владельцев GTX 280, получивших GTX 285, т.к. запасы старых карт уже кончились. Но я не оказался в списке счастливчиков, получивших бесплатный апгрейд и для меня нашлась старая видеокарта. При подробном мзучении обнаружилось, что замененная видеокарта оказалась использованной - на лопастях турбины была пыль и на планке крепления остались следы от шурупов. Но главный недостаток заключался в периодическом зависании карты независимо от нагрузки даже после доскональной прочистки кулера и смены термопасты на Arctic Silver AS-5. Выяснив, что карта приехала поврежденной, обратился снова в EVGA с просьбой объяснить ситуацию. Меня поспешили успокоить, заявив, что мне произведут замену, а расходы за пересылку EVGA возьмут на себя.

Спустя неделю ко мне приехала другая карта, которая снова оказалась GTX 280 и тоже обладала схожими Б/У признаками и зависаниями. Опять письмо в EVGA, отправка для замены и неделя ожидания...

...В целом менять видеокарты мне пришлось четыре раза. После всех неудачных замен и двухмесячного ожидания я попросил GTX 285 или GTX460, поскольку мне это уже тогда порядком поднадоело. Если пробежаться по форуму EVGA, то можно встретить массу бывших владельцев GTX 280, у которых видеокарты из гарантийного отдела EVGA оказывались со схожими симптомами и только после замены на GTX 285 проблемы пропадали. В конце-концов, после настойчивой просьбы EVGA согласились заменить карту на GTX 285, после получения которой проблемы прекратились.

Но вскоре у меня по неустановленным причинам стала барахлить материнская плата и она скончалась раньше, чем мне удалось выяснить причины неисправности. Запасной LGA775 платы у меня не было, поэтому в любом случае надо было приобретать новую. Но тут я столкнулся с проблемой выбора. Можно было либо купить новую LGA775 плату, либо полностью менять платформу.

Но так как платформа LGA775 уже отживает свое, то найти плату с характеристиками не хуже DFI X48-T2R уже сложно. Переходить на платформу LGA1156 я не хотел - не люблю с топа переходить на бюджетные решения, хоть и более новые. В прошлом у меня уже был подобный опыт, когда с платформы AMD Socket 939 перешел на LGA 775. Тогда я сменил топовую плату ASUS A8N32-SLI Deluxe на плату среднего класса Abit IP35. Abit IP35 может для кого-то и хорошим выбором была бы, но после платы топового класса необходимый минимум без наворотов воспринимался как недостаток и через полгода я сменил ее на DFI X48-T2R.

Поэтому был смысл только переходить на платформу LGA1366. Но с другой стороны платформа LGA1366 уже существует дольше, чем оставалось до выхода LGA2011. Поэтому мне не очень хотелось еще и нести существенные расходы на то, что берется в качестве временной замены до лучших времен. С современным темпом прогресса не успеешь и глазом моргнуть, как то, что вчера считалось топом, завтра уже устареет технически и морально.

Как я выше писал, после смены Socket 939 платы ASUS A8N32-SLI Deluxe на LGA 775 плату Abit IP35 я недолго на ней просидел до замены на нормальную плату. Но дело в том, что и ASUS A8N32-SLI Deluxe я приобрел не просто так - у меня перед этим была другая плата на Socket 939 - MSI K8N Neo4-F. Это была недорогая плата с хорошими возможностями, но она умерла, когда на нее уже кончилась гарантия и мне нужна была замена. Тогда уже вовсю была популярна платформа AM2 у AMD, поэтому выбрать плату на Socket 939 можно было из нераспроданных остатков и из немногочисленного выбора я решил взять ASUS A8N32-SLI Deluxe.

Сейчас уже ситуация более-менее стабилизировалась, у меня есть рабочая система и тестирование можно продолжить. Но стоит ли? Выяснять сейчас зависимость производительности от количества используемых PCI-e линий не имеет смысла. И не потому что имеют место быть ограничения чипсета P45, а просто потому что с момента последнего тестирования прошло много времени и у меня сменилось очень много компонентов, чтобы просто взять, протестировать, сравнить с результатами на старой системе и сделать выводы. К тому же с момента первого тестирования были выпущены новые драйвера, обновленные версии игр и тестов и такое тестирование было бы неполным, а сравнение - некорректным. Поэтому было принято решение провести все тесты заново. А чтобы статья на этот раз была уже действительно полной, то список игр и тестов расширен, как и количество видеокарт для более детального сравнения.

ТЕСТИРОВАНИЕ

Конфигурация новой тестовой системы такова:

       Intel Core 2 Quad Q6600 @ 3.6GHz
       8GB G.Skill DDR2 1066MHz CL5-5-5-15
       ASUS P5Q Pro Turbo (P45/ICH10R)
       PNY XLR8 GeForce GTX 470 1280MB GDDR5
       Samsung HD103UJ SATA-II 3.0Gb/s 32MB 7200RPM HDD

       Microsoft Windows 7 x64 Ultimate
       NVIDIA GeForce 257.21, 258.96 WHQL Drivers
       NVIDIA PhysX 9.10.0513, 9.10.0514 Drivers

В качестве дополнительных PhysX адаптеров были использованы следующие видеокарты:

       PNY XLR8 GeForce GTX 470
       EVGA GeForce GTX 285
       EVGA GeForce GTX 460
       PNY XLR8 GeForce GTS 250
       PNY XLR8 GeForce 9800 GT EE
       PNY GeForce GT 240

Тестирование было проведено в следующих тестах и играх:

       3D Mark Vantage
       FluidMark
       Batman: Arkham Asylum
       Cryostasis
       Dark Void
       Darkest of Days
       Mafia II
       Metro 2033
       Mirror's Edge
       Sacred 2: Ice & Blood
       Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2

МЕТОДИКА ТЕСТИРОВАНИЯ

Для всех тестов было выставлено разрешение 1920 x 1200 и четырехкратное сглаживание при шестнадцатикратной анизотропной фильтрации для создания максимальной нагрузки на видеокарту. Вертикальная синхронизация отключена, чтобы не ограничивать максимальный показатель FPS. Все остальные настройки каждого теста установлены на максимум, если не указано обратное. Настройки каждого теста приведены перед графиками.

Для выяснения зависимости производительности PhysX приложений от использования того или иного адаптера были сначала проведены тесты с использованием одной видеокарты PNY XLR8 GeForce GTX 470. При тестировании единственной видеокарты PNY XLR8 GeForce GTX 470 в системе не использовалось никакой другой видеокарты, предоставляя видеокарте все 16 линий PCI-e шины. При тестировании PhysX вычислений на центральном процессоре также была использована единственная видеокарта в системе. При тестировании приложений с выделенным PhysX адаптером каждой видеокарте выделялось по 8 линий PCI-e шины ввиду особенностей работы северного моста чипсета Intel P45.

Во время тестирования система эксплуатировалась в разогнанном режиме. Частота процессора была поднята со стандартной частоты 2.4ГГц до 3.6ГГц. Частоты FSB и множитель процессора были подобраны таким образом, чтобы были доступны делители, позволяющие использовать память на штатной частоте 1066MHz.

При тестировании снимались показатели минимального и среднего значения FPS. При отсутствии встроенных средств тестирования в играх для снятия показателей FPS использовалась утилита MSI Afterburner. Помимо показателей FPS снимались значения загрузки видеокарт в процентах и количество используемой видеопамяти. Показатели загрузки видеопамяти и GPU снимались утилитой MSI Afterburner. При использовании вычислительных мощностей процессора снимались показатели использования каждого ядра утилитой RivaTuner, поскольку модули мониторинга загрузки ядер процессора в MSI Afterburner отсутствуют, хотя утилита и основана на RivaTuner.

Также замерялась нагрузка на процессор с помощью RivaTuner. Но поддержка и разработка RivaTuner до выпуска видеокарт 400-ой серии GeForce уже не велась, поэтому при использовании видеокарт нового поколения встроенные средства мониторинга не активны. Чтобы это исправить, надо в файле RivaTuner.cfg в конце секции "[GPU_10DE]" добавить строчку "GF100 = 6C0h-6FFh", а в конце секции "[VEN_10DE]" добавить "DEV_06CD = "NVIDIA GeForce GTX 470"". После этого средства мониторинга становятся доступными, хотя параметры видеокарты определяются неверно.

image


Теперь рассмотрим каждую видеокарту поближе.

ВИДЕОКАРТЫ

PNY XLR8 GeForce GTX 470

image


Запуск DX11 решений у NVIDIA не прошел гладко. Сначала - отставание на полгода от конкурентов, затем - производственные проблемы, вынудившие NVIDIA буквально перед анонсом урезать характеристики видеокарт, отключив часть вычислительных блоков. И последнее, но немаловажное - высокое энергопотребление, несмотря на использование 40нм производственного процесса и, как следствие - высокая температура в нагрузке.

Видеокарта PNY XLR8 GeForce GTX 470 основана на печатной плате референсного дизайна и работает на стандартных частотах. Конструкцию кулера накрывает пластиковый кожух. Видеокарта получилась очень горячей, поэтому NVIDIA использует двухслотовую систему охлаждения раздельной конструкции.

Для охлаждения GPU используется один радиатор, в конструкции которого используются тепловые трубки с прямым контактом. Другой радиатор, прикрученный к печатной плате, охлаждает микросхемы памяти и силовые элементы. Радиатор контактирует с микросхемами памяти и силовыми элементами через термопрокладки, изготовленные на силиконовой основе. Их преимущество в том, что они, в отличие от марлевых, не разрушаются после нескольких переустановок системы охлаждения. Но снимать систему охлаждения вам часто не придется. Для прочистки внутренностей видеокарты от пыли достаточно снять пластиковый кожух, надавив на защелки по бокам. Если вы захотите сменить термопасту на GPU, то снимать всю конструкцию не обязательно - радиатор для GPU крепится отдельно к основной пластине четырьмя подпружиненными шурупами, доступ к которым можно получить, сняв пластиковый кожух.

image


На обратной стороне платы под вентилятором сделаны вырезы для входа воздуха, когда в системе установлено несколько карт вплотную друг к другу. Дополнительное питание подается через два 6-штырьковых PCI-e коннектора.

image


Для вывода изображения используется пара DVI выводов и HDMI. Поскольку на плате стандартный разъем HDMI не уместился бы, то на видеокарте распаян Mini HDMI, а в комплекте предусмотрен переходник Mini-HDMI to HDMI. В комплекте имеются также переходник DVI to VGA, переходник питания Molex to PCIe, CD диск с драйверами и краткое руководство по установке.

PNY предлагает пожизненную гарантию на видеокарты 400-ой серии, действующую на территории Канады и США, а также возможность скачать пять фильмов производства Sony Pictures Entertainment и три месяца участия в игровой сети ESEA.

EVGA GeForce GTX 460 768MB

image


Судьбу "эффекта 8800 GT" сначала пророчили видеокарте GTX 465, но будучи урезанной версией GTX 470, видеокарта ничего особенного не принесла, сохранив за собой высокую цену и относительно высокое энергопотребление. Видеокарты GTX 480 и GTX 470 все еще держат высокую цену для того, чтобы стать популярными, а урезать дальше возможности чипа GF100 было бы экономически невыгодно. Поэтому для создания доступной видеокарты инженеры NVIDIA приготовили чип GF104, давший рождение видеокартам GTX 460.

Видеочип GF104 подарил жизнь двум видеокартам GTX 460 - одна обладает 1024 МБ памяти GDDR5 на 256-битной шине и "облегченной" версии с 768МБ памяти на 192-битной шине. Обе видеокарты основаны на одной печатной плате, поэтому на видеокарте с 768 МБ памяти отсутствуют 2 чипа памяти.

NVIDIA не стала брать вину и ответственность на себя из-за неудачного запуска DX11 решений, предпочитая во всех неудачах винить подрядчика TSMC. Нерешенные проблемы с производством 40нм чипов, из-за которых изначально были задержан анонс видеокарт 400-ой серии, перекочевали и в новую модель. Мало того, что видеокарты вышли с опозданием в 4 месяца после выпуска топовых решений, так еще пришлось изначально урезать вычислительные блоки чипа. Видеокарта GTX 460 c 1024МБ памяти обладает 336 потоковыми процессорами из 384 возможных, а у видеокарты с 768 МБ памяти урезан кеш второго уровня на 25% до 384КБ из 512КБ, которые, кстати, полностью присутствуют на модели с 1024 МБ памяти.

Но не смотря на неудачи, у видеокарт GTX 460 есть шансы обрести эффект и славу 8800GT. Согласно статистке, наиболее популярные игровые видеокарты входят в ценовой диапазон до $250, и благодаря созданию нового экономичного чипа удалось установить рекомендованные цены в размере $229 и $199 для 1024МБ и 768МБ моделей соответственно.

В отличие от собратьев на основе GF100, возможность объединения видеокарт GTX 460 в режиме SLI ограничена двумя видеокартами, поскольку GTX 460 обладают одним SLI коннектором.

Упрощенный дизайн чипа GF104 помог существенно снизить энергопотребление и TDP видеокарты GTX 460 с 1024МБ памяти составил 160 ватт, а карты с 768 МБ памяти - 150 ватт. Благодаря этому на видеокарту удалось установить простой кулер. У EVGA также есть несколько моделей видеокарт GTX 460 с приставкой EE (External Exhaust), на которых установлен кулер турбинного вида, выдувающий нагретый воздух через прорези на крепежной планке наружу, как на референсных моделях GTX 470 и GTX 480.

В наборе с видеокартой включены два переходника питания Molex to PCI-e; кабель mini-HDMI to HDMI; диск с драйверами; наклейки на корпус и купон для бесплатного приобретения игры Just Cause 2 в сети Steam.

EVGA GeForce GTX 285 1GB

image

После двух месяцев ожидания, доставшаяся мне в качестве гарантийной замены EVGA GeForce GTX 285 пришла в белой картонной коробке без опознавательных знаков и дополнительных аксессуаров.

Карта работает на стандартных частотах и использует полностью референсный дизайн печатной платы и системы охлаждения.

В модельном ряде видеокарт 200-ой серии GTX 285, будучи основанной на 55нм чипе, была представлена на замену GTX 280. Уменьшенный производственной техпроцесс положительно сказался на энергопотреблении, благодаря чему NVIDIA подняла рабочие частоты видеокарты, по сравнению с GTX 280. Также был переработан дизайн печатной платы и все чипы памяти были перенесены на сторону с графическим чипом. Благодаря этому стало возможным отказаться от охлаждающей пластины, которая присутствовала на видеокартах GTX 280. В отличие от видеокарты GTX 280, которая питалась от восьми- и шестиштырьковых PCI-e коннекторов питания, для питания GTX 285 достаточно двух шестиштырьковых коннекторов.

PNY XLR8 GeForce GTS 250 1024 MB

image


Чип-долгожитель G92, подаривший жизнь некогда легендарной карте 8800 GT, нашедший применение в двухчиповом монстре 9800 GX2, мутировавший из 65нм в 55нм наконец нашел свой финиш в GeForce GTS 250. В адрес карт на основе G92 было оставлено много критики, из-за того, что NVIDIA представляла новые видеокарты на основе одного и того же чипа, на деле меняя только названия и выдавая старые разработки за новые.

Видеокарта PNY XLR8 GeForce GTS 250 основана на печатной плате собственного дизайна и в качестве системы охлаждения используется кулер с 80-миллиметровым PWM-вентилятором и алюминиевым радиатором. Вентилятор располагается прямо над чипом, а вся конструкция кулера накрыта металлическим кожухом, направляя часть воздуха наружу через вырезы на крепежной планке, а часть загоняется обратно в корпус. Вентилятор изготовлен из прозрачного пластика, светящегося в ультрафиолетовом свете, что может приглянуться по душе любителям моддинга. Микросхемы памяти охлаждаются, контактируя с радиатором через термопрокладки. Никаких тепловых трубок или медного основания здесь нет. При работе чип не сильно нагревается и даже при значительной нагрузке вентилятор справляется с охлаждением на минимальных оборотах.

При первом включении вентилятор раскручивается и работает на полных оборотах, создавая раздражительный свист. Но после установки драйверов обороты вентилятора спадают до незаметного уровня, повышаясь лишь по мере необходимости.

Для вывода изображения используется пара DVI коннекторов. Разъем TV-out отсутствует, хотя разводка для него на плате присутствует.

image


Карта работает на пониженных, относительно стандартных для GeForce GTS 250, частотах. Производитель очень сильно обделил вычислительные мощности данной модели видеокарты, снизив частоты GPU и шейдерного домена со стандартных 738МГц/1836МГц до 675МГц/1620МГц соответственно. Частота памяти тоже снижена со стандартных 1100МГц до 1000МГц.

PNY GeForce GT 240 1024 MB

image


Многократное использование чипа G92, похоже, выработало у NVIDIA привычку стоять на месте. Вплоть до выпуска карт 400-ой серии NVIDIA использовала исключительно DirectX 10, тем самым искусственно тормозя прогресс и вынуждая разработчиков игр топтаться на месте. Тогда уже ATI уже реализовала поддержку API DirectX 10.1 еще с 3000-ой и 4000-ой серии карт Radeon, которая параллельно существовала с картами GeForce 9000-ой серии. Но в NVIDIA решили внедрить DirectX 10.1 с появлением 40нм чипов GT216 и GT218, на основе которых были представлены видеокарты начального уровня GeForce 210 и GeForce GT 220 в середине октября 2009 года. Видеокарта GeForce GT 240 была представлена месяц спустя и стала последней представительницей в семействе GeForce 200-ой серии. Игровых версий видеокарт 200-ой серии с поддержкой DirectX 10.1 NVIDIA не стала делать, направив уже основные силы на разработку DirectX 11 решений.

Частоты ядра видеокарты соответствуют рекомендованным и зафиксированы на отметке 550/1340 МГц для ядра и шейдерного домена, а память работает на пониженной частоте 700МГц относительно стандартных 900МГц для видеокарт с DDR3 памятью.

image


Для вывода изображения видеокарта оснащена HDMI, VGA и DVI выходами.

PNY XLR8 GeForce 9800 GT EE 1024 MB

image


EE в названии модели означает Energy Efficient и эта карта использует нереференсный дизайн. Необходимость использования нестандартной платы вызвана желанием производителя снизить энергопотребление видеокарты в работе. Благодаря снижению энергопотребления на 30%, (по словам производителя), удалось отказаться от использования дополнительного разъема питания, который присутствует на видеокартах 9800 GT стандартного дизайна. Пониженное энергопотребление и температуры ключевых компонентов видеокарты достигнуты и ценой 3D частот видеокарты. Напомню, что стандартные частоты GeForce 9800 GT составляют 600МГц/1500МГц для GPU и шейдерного домена, соответственно, а частоты GPU и шейдерного домена видеокарты PNY XLR8 GeForce 9800 GT EE снижены до 550МГц/1375МГц. Частота памяти видеокарты не тронута - она работает на стандартной частоте 900МГц.

В качестве охлаждения используется однослотовый кулер, работающий постоянно на высоких оборотах и издающий раздражительный шум. Обороты вентилятора не регулируются, поэтому шум при работе видеокарты остается на довольно высоком уровне не зависимо от температуры и нагрузки. Оригинальный кулер похож на систему охлаждения на предыдущей PNY GeForce GT 240, отличаясь только длиной провода, поскольку коннектор питания вентилятора находится ближе.

Так как эта видеокарта была приобретена давно и изначально на ней был шумный кулер, то в качестве системы охлаждения был приобретен и установлен кулер Arctic Cooling Accelero L2 Pro c 92мм PWM вентилятором. На карте изначально использовался двухконтактный вентилятор, но разводка для четырехконтактного вентилятора присутствует, поэтому карта позже была доработана для поддержки автоматической регулировки PWM вентилятора.

image


Приведу основные характеристики тестируемых видеокарт в сравнительной таблице.

image


ТЕСТЫ

Batman: Arkham Asylum

Для тестирования все настройки установлены на максимум и тестирование проведено с максимальными и средними настройками PhysX.

       Resolution: 1920 x 1200
       V Sync: No
       MSAA: 4X
       Detail Level: Very High
       PhysX: High

image


Добавление выделенной видеокарты для PhysX при максимальных настройках игры приносит значительное поднятие производительности даже при использовании относительно слабой видеокарты GT 240. Наилучший результат с использованием одной видеокарты для графики был достигнут с использованием GTX 460 для физики, а в целом выигрышной конфигурацией стала SLI-связка из двух GTX 470 с автоматическими настройками PhysX в панели управления NVIDIA.

В случае использования процессора для физических расчетов, играть становится невозможно, независимо от используемой графической конфигурации - тут производительность упирается в процессор.

       Resolution: 1920 x 1200
       V Sync: No
       MSAA: 4X
       Detail Level: Very High
       PhysX: Medium

image


Лучшие результаты по-прежнему выдает SLI связка двух GTX 470, а при использовании одной видеокарты для графики с выделенным PhysX адаптером минимальный показатель FPS ограничивается 40 кадрами в секунду. Более высокие частоты у GTX 460 помогли видеокарте выйти вперед по среднему показателю FPS.

Cryostasis

Для тестирования производительности в игре Cryostasis была использована тестовая версия Cryostasis TechDemo. Тест проведен при разрешении 1920 x 1200 с максимальными настройками графики.

       Screen Resolution: 1920 x 1200
       Quality Preset: High
       Physics: Hardware
       DirectX: DX10

image


В игре Cryostasis нет заметной разницы по минимальному показателю FPS, когда графикой занимается одна видеокарта, а добавление GT 240 не приносит заметный на глаз прирост среднего показателя FPS. Со всеми остальными видеокартами средний показатель FPS вплотную приблизился к 50 кадрам, не перепрыгнув этот порог. Заметный прирост дает только объединение двух GTX 470 в SLI.

При использовании процессора для расчетов PhysX фреймрейт падает до катастрофического уровня, хотя при включении SLI показатели минимального и среднего показателей FPS поднялись на один кадр по сравнению с использованием одиночной видеокарты.

Dark Void

Несмотря на то, что для включения настроек PhysX выше Medium требуется как минимум GTX260 в качестве основной видеокарты и 9800GTX для PhysX, судя по сообщению в настройках игрового теста, при использовании связки GTX470 + GTX470 (PhysX) настройки PhysX в бенчмарке ограничены низкими. В полной версии игры таких ограничений нет, но в ней нет и встроенного бенчмарка, поэтому для удобства сравнения результатов и повторяемости прохождения тестовой сцены была использована Benchmark-версия игры.

       Resolution: 1920 x 1200, 60Hz
       Texture Quality: High
       Model Quality: High
       Dynamic Shadows: On
       Decals: On
       Vsync: Off
       PhysX: Low

image


Так как в игре графика простая, то производительность различных видеокарт оценить уже проще. При использовании выделенной видеокарты для физики минимальный показатель кадров в секунду перескакивает порог в 60 FPS. Первое место между собой разделяют GTX 285 - по минимальному показателю FPS, и GTX 460 - по максимальному. GTX 470 для PhysX в данной игре смогла обойти только GTS 250 по обоим показателям, уступив место GTX 460 по максимальному показателю FPS. В отличие от предыдущих игр, две видеокарты GTX 470 в SLI режиме не вышли на первое место, опередив лишь связку GTX 470 + GTX 470 PhysX на один кадр по обоим показателям.

Напоминаю, что в тесте использовались низкие настройки PhysX и в полной версии игры результаты могут быть другими.

Darkest of Days

       Resolution: 1920 x 1200
       Graphic Details: Very High
       Antialiasing: 4X
       Anisotropic Filtering: 16X
       Ambient Occlusion: On
       Vertical Sync: Off
       PhysX: High

image


При включенном режиме SLI игра зависала намертво во время загрузки теста, независимо от настроек PhysX. Запустить тест при активации SLI можно было, отключив PhysX в настройках игры, но результаты такого тестирования не входят в планы данного исследования, поэтому они не были включены в данном материале.

В данной игре тест показал, что при максимальных настройках PhysX, производительность напрямую зависит от количества потоковых процессоров, используемых PhysX адаптером, хотя добавление GT 240 не дает заметной разницы, в отличие от 9800 GT. Заметную разницу приносит GTS 250, после которой минимальный показатель FPS уже не поднимается, не зависимо от используемого PhysX адаптера. Лучший результат по среднему показателю кадров в секунду дала GTX 470, хоть она и недалеко ушла от GTX 285.

При использовании процессора для физических расчетов игра превращается в настоящее слайд-шоу. На графике показатели FPS округлены до целых значений, на деле же показатели минимального и среднего FPS составили 0.48 и 1.49 кадров в секунду, соответственно.

       Resolution: 1920 x 1200
       Graphic Details: Very High
       Antialiasing: 4X
       Anisotropic Filtering: 16X
       Ambiet Occulsion: On
       Vertical Sync: Off
       PhysX: Medium

image


Снижение настроек PhysX до уровня Medium поднимает производительность в целом, и минимальный показатель FPS также зависит от количества потоковых процессоров PhysX карты. Зато максимальный показатель FPS зависит от частот GPU PhysX адаптера, что по максимальному показателю FPS дало первое место GTX 460. Опять-таки же физические вычисления, ложась на процессор, превращают игру в слайд-шоу.

Mafia II

Для тестирования в популярной в последнее время игре Mafia II использовался встроенный бенчмарк, а результаты снимались со второго прогона. Каждый раз во время первого прогона, пока шла подгрузка объектов, наблюдались заметные подергивания, которые вносили искажения в конечный результат. Поскольку встроенный бенчмарк выдает только средний результат, то для более полной картины значения FPS снимались с помощью MSI Afterburner.

       Video Mode: 1920 x 1200
       Vertical Synchronization: Off
       Antialiasing: On
       Anisotropic Filtering: 16X
       Shadow Quality: High
       Ambient Occlusion: On
       Geometry Detail: High
       APEX PhysX: High

image


При включении PhysX в настройках игры производительность игры сильно падает, и ни одна конфигурация не дает в полной мере насладиться физическими эффектами при максимальных настройках физики. Тут даже две GTX 470 в SLI уступили место связке GTX 470 + GTX 470, а по среднему показателю FPS выделилась GTX 285.

       Video Mode: 1920 x 1200
       Vertical Synchronization: Off
       Antialiasing: On
       Anisotropic Filtering: 16X
       Shadow Quality: High
       Ambient Occlusion: On
       Geometry Detail: High
       APEX PhysX: Medium

image


Снижение настроек графики существенного результата не приносит - в лучшем случае встроенный бенчмарк выдавал оценку "D", сообщая, что производительность неоптимальная и предлагая изменить настройки графики. По-прежнему выделяется результат с GTX 285, а SLI связка из двух GTX 470 отстает по обоим показателям, когда две GTX 470 занимаются отдельно графикой и физикой.

       Video Mode: 1920 x 1200
       Vertical Synchronization: Off
       Antialiasing: On
       Anisotropic Filtering: 16X
       Shadow Quality: High
       Ambient Occlusion: On
       Geometry Detail: High
       APEX PhysX: Off

image


Только отключение PhysX в настройках игры позволило во встроенном тесте при использовании двух GTX 470 в режиме SLI набрать в среднем около 74 кадра в секунду, что соответствует оценке "B".

Metro 2033

Тест проведен при помощи встроенного бенчмарка, появившегося со вторым обновлением. Концепция бенчмарка Metro 2033 явно позаимствована у игры Far Cry 2. В бенчмарке можно задать настройки тестирования, по окончанию которого результаты выводятся на HTML странице с векторными SVG графиками.

Но данный тест оказался не совсем идеальным, так как встроенные средства мониторинга расходились с показателями Fraps и MSI Afterburner, выдавая максимальные значения FPS, выходящие далеко за рамки реальных, и тем самым внося искажения в средний показатель фреймрейта. За основу вычисления берется не количество кадров каждую секунду, а время между каждым кадром. Поэтому значения FPS снимались с помощью MSI Afterburner. Так что, если вы захотите сравнить свои результаты с моими, то замерьте FPS с помощью утилиты на основе RivaTuner или Fraps.

Для более полной картины тестирование проведено в режимах DX11, DX10 и DX9 при настройках графики Very High, High и Medium. Тестирование с настройками графики Low не проводилось.

       Resolution: 1920 x 1200
       Antialiasing: 4X
       Texture Filtering: 16X
       DirectX: 11 + Tessellation & DOF
       Quality: Very High
       Advanced PhysX: On

image


При максимальных настройках графики в DX11 режиме с включенной тесселяцией при использовании одной видеокарты для графики нет заметной разницы, не зависимо от того, на чем выполняются PhysX расчеты. Лишь при использовании двух GTX 470 в SLI показатели вырываются вперед, но согласитесь, что минимальные 10 кадров в секунду с использованием самой производительной связки видеокарт говорят о том, что на таких настройках с комфортом поиграть не получится. Не зря на многих форумах творение отечественного игропрома негласно прозвали "новым кризисом".

       Resolution: 1920 x 1200
       Antialiasing: 4X
       Texture Filtering: 16X
       DirectX: 11 + Tessellation & DOF
       Quality: High
       Advanced PhysX: On

image


Снижение настроек графики до уровня High помогает поднять минимальный FPS более чем вдвое по сравнению с настройками Very High, но при использовании единственной видеокарты GTX470 с использованием GPU PhysX разница в производительности по-прежнему незаметна. При переключении физики на процессор минимальный показатель FPS падает до некомфортного уровня даже с использованием двух GTX 470 в режиме SLI. Зато самая производительная конфигурация с использованием пары GTX 470 в SLI уже лучше показывает свои преимущества по сравнению с результатами, полученными с максимальными настройками графики.

       Resolution: 1920 x 1200
       Antialiasing: 4X
       Texture Filtering: 16X
       DirectX: 11 + Tessellation & DOF
       Quality: Medium
       Advanced PhysX: On

image


Со снижением настроек до Medium показатели FPS растут и производительность пропорционально сохраняется по сравнению с предыдущими показателями.

Для игры при использовании DX11 нет особой разницы, какую видеокарту следует использовать для PhysX. В данном случае производительность игры можно поднять путем снижения настроек графики, если отказываться от физических эффектов нет желания.

       Resolution: 1920 x 1200
       Antialiasing: 4X
       Texture Filtering: 16X
       DirectX: 10
       Quality: Very High
       Advanced PhysX: On

image


При тестировании в DX10 режиме с максимальными настройками результат практически повторил картину тестов в DX11 режиме по минимальному количеству кадров. Это подтверждает, что производительность упирается в графические возможности видеокарты, раз при использовании одной видеокарты для графики нет разницы, где выполняются расчеты физики - на процессоре или видеокарте. Средний показатель FPS в режиме DX10 подрос по сравнению с предыдущим результатом, поскольку в данном режиме не используются ни тесселяция, ни улучшенная глубина резкости.

       Resolution: 1920 x 1200
       Antialiasing: 4X
       Texture Filtering: 16X
       DirectX: 10
       Quality: High
       Advanced PhysX: On

image


По-прежнему связка двух GTX 470 в SLI показывает более высокие результаты, а при использовании отдельной видеокарты для PhysX результаты почти одинаковы при использовании любой конфигурации. Переключение физических расчетов на процессор снижает показатель FPS до некомфортного уровня.

       Resolution: 1920 x 1200
       Antialiasing: 4X
       Texture Filtering: 16X
       DirectX: 10
       Quality: Medium
       Advanced PhysX: On

image


Снижение настроек до уровня Medium позволяет увидеть, что от GT 240 уже нет пользы, так как минимальный результат оказался ниже, чем с использованием одной GTX 470. По минимальному показателю FPS с использованием одной видеокарты для графики лучше всех себя показала GTX 460, а SLI связка из двух GTX 470 на общем фоне занимает первое место.

       Resolution: 1920 x 1200
       Texture Filtering: 16X
       DirectX: 9
       Quality: Very High
       Advanced PhysX: On

image


При включении режима DX9 в настройках бенчмарка параметры сглаживания становятся недоступными. Но даже в таком щадящем режиме при максимальных настройках графики результаты с использованием одной GTX 470 и с выделенной PhysX картой не отличаются.

       Resolution: 1920 x 1200
       Texture Filtering: 16X
       DirectX: 9
       Quality: High
       Advanced PhysX: On

image


С настройками High в режиме DX9 средний результат остается на одном уровне с использованием вспомогательного PhysX адаптера и по минимальному показателю FPS выигрывает GTX 285. SLI связка из двух GTX 470 недалеко оторвалась по минимальному результату от GTX 285, но совершила существенный прыжок вперед по среднему показателю FPS.

       Resolution: 1920 x 1200
       Texture Filtering: 16X
       DirectX: 9
       Quality: Medium
       Advanced PhysX: On

image


Не зависимо от настроек графики, с использованием процессора для физических расчетов минимальный показатель FPS так и не поднялся выше 8 кадров в секунду, а лучшие результаты дала пара GTX 470 в SLI режиме, хоть им от GTX 460 и GTX 285 не сильно удалось продвинуться даже по среднему показателю FPS.

Mirror's Edge

Тестирование проводилось на уровне New Eden прохождением части Checkpoint D. В отличие от рендеринга графики, когда видеокарта занята отрисовкой того, что попадает в кадр, нагрузка на видеокарту не снижается во время вычисления PhysX расчетов, даже если в кадре не присутствуют физические эффекты. PhysX адаптер все равно продолжает просчитывать траекторию движения частиц, независимо от того попадают они в кадр или нет. Поэтому после определенного момента в игре при недостаточных вычислительных мощностях PhysX игра начинает заметно тормозить и для удобства тестирования эта глава игры проходилась со включенным режимом бессмертия.

       Resolution: 1920 x 1200
       Vertical Sync: Off
       Texture Detail: High
       Graphics Detail:
       Anti-Aliasing: 4X
       PhysX Support: On

image


Несмотря на то, что в настройках игры и панели управления NVIDIA вертикальная синхронизация отключена, частота кадров в игре Mirror's Edge ограничена на уровне около 60 кадров. Из-за этого средний показатель фреймрейта оказался одинаковым в случае использования PhysX на видеокартах, поэтому сравнивать надо минимальный фреймрейт.

Добавление даже относительно слабой видеокарты GT240 к GTX 470 помогло поднять минимальный показатель FPS на 10 кадров. Лучшие результаты дали GTX 285 и GTS 250, разделив между собой первое место. За ними идут GTX 460 и 9800 GT. А вот две GTX 470 в режиме SLI дали наименьшие результаты по минимальному показателю, разделив одно место с использованием GTX 470 в качестве выделенного PhysX адаптера - тут производительность упирается в мощности самой видеокарты.

Sacred 2: Ice & Blood

Эта фэнтезийная игра заслуживает внимания хотя бы только за то, что в создании саундтрека к ней была привлечена группа Blind Guardian с песней Sacred Worlds. В игре даже присутствует анимационный клип группы, выполненный в фэнтезийном стиле. В клипе используется укороченная 6-минутная версия песни, полная песня занимает чуть более 9 минут и вышла в составе альбома At the Edge of Time.

       Video resolution: 1920 x 1200
       Anti-Aliasing: 4X
       V-Sync: Off
       Weather: On
       General Quality: Very High
       Texture Quality: Very High
       Shadow Details: Very High
       Render Details: Very High
       Ground Details: Very High
       Effect Details: High
       Grass Details: Max
       PhysX: On

image


Минимальный показатель FPS практически не отличается, когда физические эффекты обрабатывает видеокарта и только SLI конфигурация дает значительный подъем среднего показателя FPS. Также игра оказалась одной из немногих, которым по минимальному показателю FPS вредит добавление GT 240 в нагрузку к основной.

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2

Тестирование проводилось прохождением миссии на уровне Ageia Island. При переключении в панели управления NVIDIA расчетов PhysX на процессор, миссия становится недоступной, но в начале миссии происходит автосохранение, которое можно загрузить и пройти миссию снова, не зависимо от настроек PhysX в панели управления NVIDIA.

Также при использовании процессора для расчетов PhysX в игре нельзя поставить настройки физики на Extreme или High. Но если не трогать настройки физики в игре, то они останутся такими, какими были установлены с последнего раза. Поэтому для смены физических настроек при тестировании PhysX на процессоре надо было сначала переключить PhysX на видеокарту в панели управления NVIDIA, зайти в игру, поменять настройки PhysX, выйти из игры, снова в панели управления NVIDIA переключить расчеты PhysX на процессор и запустить игру, не меняя настроек до конца тестирования.

На этой карте требуется взорвать цистерны с топливом и уничтожить вертолет, попутно отстреливаясь от врагов. На карте расставлены разрушаемые заборы, дома, и баки с горючим. При использовании аппаратного ускорения PhysX на карте также колышутся деревья и растения, а ветер гоняет листву и пыль. Переключив расчеты PhysX на процессор, деревья стоят практически неподвижно, пыль и листва в воздухе отсутствуют, но все остальные эффекты присутствуют.

image
Hardware PhysX on


image
Hardware PhysX off


       Resolution: 1920 x 1200
       Physics: PhysX Extreme
       Texture Quality: High
       Texture Filtering: Anisotropic 16X
       Effects Quality: High
       Dynamic Shadows: High
       Dynamic Lights: On
       Post Effects: High
       Anti-Aliasing: Edge Smoothing

image


В данной игре при использовании максимальных физических эффектов производительность заметно зависит от настроек PhysX. Добавление GT 240 оставляет минимальный показатель FPS без изменений, но заметно повышает средний показатель FPS. При использовании одной видеокарты GTX 470 для графики лучший результат дался при использовании GTX 285 для физики, а в целом вперед вышла SLI связка из двух GTX 470.

       Resolution: 1920 x 1200
       Physics: PhysX High
       Texture Quality: High
       Texture Filtering: Anisotropic 16X
       Effects Quality: High
       Dynamic Shadows: High
       Dynamic Lights: On
       Post Effects: High
       Anti-Aliasing: Edge Smoothing

image


Снижение настроек физики до уровня High по-прежнему показывает, что GTX 285 в качестве выделенного физического ускорителя дает лучшие результаты. Заметный результат приносит уже не GT 240, а 9800 GT, добавляя 11 кадров по среднему показателю. А вот две GTX 470 в SLI немного разочаровали - тут производительность упирается в возможности GTX 470, так как эта видеокарта дает такие же результаты по минимальному показателю FPS, будучи установленной в качестве выделенного PhysX адаптера.

       Resolution: 1920 x 1200
       Physics: PhysX Normal
       Texture Quality: High
       Texture Filtering: Anisotropic 16X
       Effects Quality: High
       Dynamic Shadows: High
       Dynamic Lights: On
       Post Effects: High
       Anti-Aliasing: Edge Smoothing

image


Ghost Recon Advanced Warfighter - единственная игра в данном тестировании, в которой PhysX нельзя отключить совсем и максимальной производительности можно добиться, установив настройки PhysX в положение Normal. О том, что с настойками Normal вычисления PhysX работают, а не отключены, говорят низкие результаты при использовании процессора для физических вычислений.

Перейдем теперь к синтетическим тестам.

3D Mark Vantage

3D Mark Vantage - первый тестовый пакет FutureMark серии 3D Mark, в котором задействованы аппаратные PhysX тесты. Тестовый пакет 3D Mark Vantage был выпущен еще до перехода PhysX во владение NVIDIA, поэтому на заставках между тестами присутствуют логотипы Ageia. (Кстати, несмотря на то, что в описании 3D Mark 2006 заявлена поддержка PhysX, все физические расчеты выполняются процессором, поэтому смена настроек PhysX в панели управления NVIDIA не влияет на конечный результат.)

Поскольку физический тест выполняется при разрешении 1280x1024 независимо от выбранного профиля, а нагрузка на видеокарту в этом тесте минимальна, то тестирование проведено в профиле Performance с настройками по умолчанию.

       Preset: Performance
       Resolution: 1280 x 1024

image


Примечательно то, насколько общий результат и CPU Score зависят от вычислительных возможностей используемых PhysX адаптеров. Наилучшие результаты CPU Score получены, когда физика выполняется на GTX 470, независимо от используемой графической конфигурации. Все остальные видеокарты оказались слабее и потянули CPU Score и 3D Mark Score назад. Только две GTX 470 в SLI режиме дали существенный скачок за счет заметной прибавки GPU Score по сравнению с результатами, полученными на одной графической карте.

На графике не представлен результат GPU Score во избежание нагромождения данных. GPU Score вычисляется на основе результатов первых двух тестов, в которых PhysX не используется, поэтому разница в результатах между различными конфигурациями находится в пределах погрешности. Независимо от используемой конфигурации, GPU Score на одной видеокарте GTX 470 для графики составил примерно 14400 очков, а две GTX 470 в SLI набрали 22700 очков.

Подробно рассматривать результаты первых двух графических тестов Jane Nash и New Calico нет смысла, поэтому сразу перейдем к последнему, в котором и задействованы PhysX расчеты.

       Preset: Performance
       Resolution: 1280 x 1024

image


Лучшие результаты дают как одна GTX 470, так и SLI связка из двух GTX 470. Когда GTX 470 установлена в качестве выделенного PhysX ускорителя, то результат теста не сильно отстает от SLI конфигурации, так как нагрузка на графическую подсистему тут минимальна. Из остальных видеокарт заметно выделяется GTX 285, обогнав GTX 460. Результаты со всеми остальными адаптерами напрямую зависит от количества потоковых процессоров.

FluidMark

FluidMark - синтетический бенчмарк, имитирующий извержение расплавленных капель лавы, которые в полете сталкиваются с объектами и стекают на землю. В обновленной версии нагрузка на физические расчеты существенно поднята за счет увеличения количества источников физических частиц, как и объектов, с которыми частицы сталкиваются в полете. Также изменена методика снятия показателей бенчмарка - значения начинают считываться после минутного "прогрева", тем самым исключая негативное влияние максимального показателя FPS на общий результат, когда в начале сцены физические просчеты практически отсутствуют и значения FPS достигают очень высоких показателей.

Данный тест конфликтует с MSI Afterburner, что выражается в зависании программы по завершению теста. Чтобы этого избежать, понадобилось в MSI On-Screen Display Server (RivaTuner Statistics Server) создать профиль "FluidMark.exe" и выставить параметр "Application detection level" в значение "None".

image


После этого не считывается показатель FPS, но это не критично, поскольку данный тест обладает встроенным счетчиком FPS. При тестировании фреймрейт держится на стабильном уровне и минимальный показатель FPS от среднего практически не отличается. Показатели максимального фреймрейта в тестировании не учитываются, поэтому достаточно только среднего показателя FPS.

       Resolution: 1920 x 1200
       MSAA: 4X
       Heavy PhysX: On
       Post-FX: On
       Multi-core PhysX: On
       Number of emitters: 3

image


При тестировании с настройками физических частиц по умолчанию, тест показывает, что производительность зависит от количества потоковых процессоров видеокарты, используемой для PhysX, но карта GTX 460 вырывается вперед перед GTX 470 благодаря более высоким частотам GPU по сравнению с GTX 470.

Данный тест является настраиваемым по многим параметрам, поэтому для создания максимальной нагрузки можно увеличить количество частиц в сцене и количество самих источников частиц. Но при попытке установки максимального количества источников система намертво зависала, не зависимо от используемого PhysX адаптера. Методом проб и ошибок было установлено, что система сохраняет стабильность при 6 источниках.

Но ограничиваться только количеством источников частиц оказалось недостаточно - при неограниченном количестве частиц через некоторое время они полностью исчезали из тестовой сцены, из-за чего тест не мог быть завершен. При принудительном завершении теста было найдено объяснение исчезновения частиц:

image


Поэтому для прохождения теста пришлось ограничиться 6 источниками и 120,000 частицами - примерно столько частиц появляется при включении параметра Heavy PhysX с настройками по умолчанию.

       Resolution: 1920 x 1200
       MSAA: 4X
       Heavy PhysX: On
       Post-FX: On
       Multi-core PhysX: On
       Use particle count: 120000
       Number of emitters: 6

image


Так как данный тест даже при относительно высоких настройках графики не создает тяжелой нагрузки на видеосистему, результаты напрямую зависят от вычислительных возможностей используемых PhysX адаптеров. На графиках хорошо видно, что добавление GT 240, а также видеокарт на основе чипа G92 только вредят GTX 470. Даже видеокарта GTX 285 не дает никаких преимуществ в пополнение к GTX 470. Также отсутствует какая-либо заметная разница между двумя GTX 470, объединенными в SLI и использованием GTX 470 в качестве выделенного PhysX ускорителя в нагрузку к GTX 470.

ЗАГРУЗКА GPU и CPU

Для того чтобы понимать насколько эффективно использование той или иной видеокарты для обработки графики и PhysX расчетов, были также сняты замеры загрузки GPU каждой видеокарты. Необходимость мониторинга загрузки GPU нужна еще для того, чтобы понять, почему в одних тестах определенная конфигурация дает лучшие результаты, а в других - отстает.

Также были сняты показатели максимальной нагрузки процессора, чтобы иметь четкое представление насколько переключение PhysX расчетов на выделенную видеокарту способно разгрузить процессор.

PS: MSI Afterburner полную нагрузку на GPU интерпретирует без одного процента, поэтому на графиках 99% можно считать как 100%.

Batman: Arkham Asylum

       Resolution: 1920 x 1200
       V Sync: No
       MSAA: 4X
       Detail Level: Very High
       PhysX: High

image


При включении SLI обе видеокарты загружаются по максимуму, независимо от того, на чем выполняются физические расчеты. По мере увеличения потоковых процессоров PhysX адаптера нагрузка на физический ускоритель снижается.

image


Заметно выделяется то, что с одной видеокартой, обрабатывающей графику и физику, нагрузка на процессор меньшая, а более заметная нагрузка на процессор ложится при обработке физики собственными силами.

       Resolution: 1920 x 1200
       V Sync: No
       MSAA: 4X
       Detail Level: Very High
       PhysX: Medium

image


Снижение физических настроек до средних снижает нагрузку на видеокарты в режиме SLI. Загрузка на выделенные физические адаптеры отличается почти незаметно по сравнению с нагрузкой при максимальных настройках физики. Интересно отметить, что при использовании процессора для физических расчетов, нагрузка на видеокарты GTX 470 в режиме SLI распределяется неравномерно.

image


Со средними настройками физики нагрузка на процессор сильно различается и какой-либо зависимости тут обнаружить нельзя, за исключением использования одной GTX 470 для графики и физики, когда нагрузка на процессор наименьшая.

Cryostasis

       Screen Resolution: 1920 x 1200
       Quality Preset: High
       Physics: Hardware
       DirectX: DX10

image


Игра не так сильно нагружает единственную видеокарту GTX 470, когда обработкой физики занимается процессор. Но как только расчеты PhysX ложатся на видеокарту, то нагрузка поднимается до максимума, хотя когда GTX 470 используется в качестве выделенного PhysX адаптера, нагрузка не превышает и 20%.

image


В целом нагрузка на процессор остается без изменений, за исключением использования PhysX на процессоре, когда две карты GTX 470 работают в режиме SLI. На втором месте нагрузка на процессор выделяется с одной GTX 470, когда физическими расчетами занимается процессор.

Dark Void

       Resolution: 1920 x 1200, 60Hz
       Texture Quality: High
       Model Quality: High
       Dynamic Shadows: On
       Decals: On
       Vsync: Off
       PhysX: Low

image


Игра не загружает видеокарту максимально и даже при переключении физических расчетов на одиночную видеокарту GTX 470 видно, что небольшой запас мощности у этой видеокарты еще имеется. Сильно расходящиеся показатели загрузки видеокарт в режиме SLI говорят, что игру стоило бы оптимизировать получше. Для GTX 470 может это и не сыграет особой роли, но если при использовании слабых видеокарт одна будет загружена на 96%, а другая всего на 36%, то есть риск, что производительность упрется в возможности слабой видеокарты и от второй видеокарты толку будет мало.

image


В целом, в бенчмарке Dark Void какой-либо закономерности, влияющей на загрузку процессора, нет. Даже при использовании программной обработки физики, нагрузка на процессор оказалась меньше, чем при аппаратной обработке физики в равных конфигурациях графической подсистемы.

Darkest of Days

       Resolution: 1920 x 1200
       Graphic Details: Very High
       Antialiasing: 4X
       Anisotropic Filtering: 16X
       Ambient Occlusion: On
       Vertical Sync: Off
       PhysX: High


image


В игре Darkest of Days загрузка PhysX адаптера напрямую зависит от количества потоковых процессоров в GPU. Также нагрузка на GTX 470, занимающейся обработкой графики и физики, превышает суммарную нагрузку на GTX 470, занимающейся только графикой и GTX 470, будучи установленной в качестве выделенного PhysX адаптера.

image


Наименьшая нагрузка на процессор легла при использовании одной видеокарты GTX 470 для графики и физики одновременно. По мере увеличения вычислительных возможностей PhysX адаптеров нагрузка на процессор пропорционально растет. Также при использовании процессора для вычисления физических расчетов загрузка заметно выделяется на общем фоне.

       Resolution: 1920 x 1200
       Graphic Details: Very High
       Antialiasing: 4X
       Anisotropic Filtering: 16X
       Ambient Occlusion: On
       Vertical Sync: Off
       PhysX: Medium

image


Снова загрузка PhysX адаптера напрямую зависит от количества потоковых процессоров в GPU. При использовании процессора для физических расчетов нагрузка на одиночную видеокарту GTX 470 ниже, чем с высокими настройками физики, несмотря на то, что настройки графики не менялись.

image


А вот при средних настройках PhysX нагрузка на процессор при использовании различных конфигураций уже сильно расходится, чтобы заметить какую-либо закономерность.

Mafia II

       Video Mode: 1920 x 1200
       Vertical Synchronization: Off
       Antialiasing: On
       Anisotropic Filtering: 16X
       Shadow Quality: High
       Ambient Occlusion: On
       Geometry Detail: High
       APEX PhysX: High

image


В отличие от предыдущих игр, в Mafia 2 нагрузка на PhysX адаптеры уже не зависит ни от общей производительности используемых видеокарт, ни от количества потоковых процессоров. Менее нагруженной стала GTX 285, - по характеристикам она превосходит остальные видеокарты только по ширине шины и пропускной способности памяти.

image


Наибольшая нагрузка на процессор легла при использовании одной GTX 470 для графики и физики. А вот при использовании процессора для физических расчетов при использовании SLI связки из двух GTX 470, нагрузка на процессор оказалась одной из наименьших.

       Video Mode: 1920 x 1200
       Vertical Synchronization: Off
       Antialiasing: On
       Anisotropic Filtering: 16X
       Shadow Quality: High
       Ambient Occlusion: On
       Geometry Detail: High
       APEX PhysX: Medium

image


Опять-таки наименьшая нагрузка легла на GTX 285. При использовании процессора для физики нагрузка на обе видеокарты GTX 470 в режиме SLI распределена поровну.

image


При средних настройках физики загрузка процессора опять оказалась наименьшей при использовании процессора для физики и SLI связки из двух GTX 470, а при использовании одной видеокарты GTX 470 нагрузка на процессор не зависит от того, на каком устройстве вычисляют физические расчеты.

Metro 2033

       Resolution: 1920 x 1200
       Antialiasing: 4X
       Texture Filtering: 16X
       DirectX: 11 + Tessellation & DOF
       Quality: Very High
       Advanced PhysX: On

image


Столь низкая нагрузка на PhysX адаптеры говорит о том, что в тестовой сцене физические эффекты минимальны, и производительность упирается в возможности видеокарты, раз нагрузка на одну GTX 470 достигает максимума даже при использовании процессора для физических расчетов. Высокая нагрузка на видеокарты в режиме SLI указывает, что производительность упирается в вычислительные мощности видеокарт.

image


Нагрузка на процессор приближается к 90%, когда обработкой физики занимается CPU. В остальных случаях нагрузка процессора не превышает и 75%.

       Resolution: 1920 x 1200
       Antialiasing: 4X
       Texture Filtering: 16X
       DirectX: 11 + Tessellation & DOF
       Quality: High
       Advanced PhysX: On

image


С понижением графических настроек нагрузка на PhysX адаптеры поднялась в связи с тем, что слегка "облегченные" настройки графики дают видеокарте больше раскрыть свой потенциал и при расчетах физики видеокарты меньше простаивают, ожидая рендеринга кадров от основной видеокарты.

image


При использовании процессора для просчета физики нагрузка на процессор заметно выделяется на общем фоне. Также при использовании двух GTX 470 в режиме SLI, нагрузка на процессор остается одной из высоких.

       Resolution: 1920 x 1200
       Antialiasing: 4X
       Texture Filtering: 16X
       DirectX: 11 + Tessellation & DOF
       Quality: Medium
       Advanced PhysX: On

image


Только со средними настройкам графики в DX11 режиме нагрузка на видеокарту уже не зашкаливает, за исключением использования одной GTX 470 для графики и физики одновременно. Заметно различается нагрузка на видеокарты GTS 250 и 9800 GT, хоть они и основаны на одном чипе.

image


Помимо заметной нагрузки на процессор при обработке физики собственными силами с одиночной видеокартой, в режиме SLI процессор также нагружен практически одинаково высоко, независимо от того, чем обрабатываются физические эффекты. В остальных случая с использованием одной GTX 470 для графики и выделенного адаптера для PhysX, нагрузка на процессор остается практически без изменений.

       Resolution: 1920 x 1200
       Antialiasing: 4X
       Texture Filtering: 16X
       DirectX: 10
       Quality: Very High
       Advanced PhysX: On

image


С самыми высокими настройками графики в режиме DX10 ситуация повторяется, как и в случае с DX11. Производительность упирается в графические возможности, в связи с чем физические адаптеры вынуждены простаивать, ожидая пока видеокарта отрисует кадры.

image


В отличие от DX11 режима, в DX10 уже наблюдается привычная картина, когда на общем фоне выделяется нагрузка при использовании процессора для физических расчетов. Во всех остальных конфигурациях, когда обработкой физических эффектов занимаются видеокарты, загрузка процессора хаотично скачет в пределах 70-80%.

       Resolution: 1920 x 1200
       Antialiasing: 4X
       Texture Filtering: 16X
       DirectX: 10
       Quality: High
       Advanced PhysX: On

image


Со снижением настроек графики видеокарты по-прежнему нагружены по максимуму. Но так как настройки графики уже проще, PhysX адаптеры уже меньше простаивают, успевая подготовить физические расчеты, о чем говорит повышенная нагрузка на карты для PhysX.

image


Вновь выделяется нагрузка процессор при задействовании оного для физических расчетов. Также заметна серьезная нагрузка на процессор при использовании двух видеокарт GTX 470 в режиме SLI. А при использовании выделенных PhysX адаптеров нагрузка на процессор снижается по мере увеличения вычислительных мощностей адаптеров.

       Resolution: 1920 x 1200
       Antialiasing: 4X
       Texture Filtering: 16X
       DirectX: 10
       Quality: Medium
       Advanced PhysX: On

image


Только при средних настройках в DX10 режиме видеокарты уже не загружены полностью, о чем говорят показатели в 98% в некоторых случаях. Но все равно нагрузка на PhysX адаптеры очень мала по сравнению с другими играми, поскольку тестовая сцена не перегружена физическими эффектами.

image


С другой стороны, процессор загружен почти одинаково во всех конфигурациях, независимо от используемых PhysX адаптеров и настроек PhysX.

       Resolution: 1920 x 1200
       Texture Filtering: 16X
       DirectX: 9
       Quality: Very High
       Advanced PhysX: On

image


Даже без сглаживания с максимальными настройками графики в DX9 режиме видеокарты нагружены полностью, поэтому нагрузка на PhysX адаптеры падает до того же уровня, который встречался при тестировании в режиме DX10 с высокими (High) настройками графики.

image


Чем слабее настройки графики, тем сильнее нагрузка на процессор, о чем говорят повышенные показатели загрузки, когда физикой занимаются видеокарты. Это не закономерность и не аксиома, но при более тяжелых настройках графики в DX10 и DX11 режимах нагрузка на процессор была на 10-15% меньше.

       Resolution: 1920 x 1200
       Texture Filtering: 16X
       DirectX: 9
       Quality: High
       Advanced PhysX: On

image


А вот нагрузка на выделенные PhysX адаптеры полностью совпала с результатами, полученными при тестировании в DX10 режиме с теми же настройками графики. Только в режиме SLI нагрузка на видеокарты ниже на 6-7%, когда процессор занимается обработкой физики.

image


С еще более упрощенными настройками графики, нагрузка на процессор стала выше и вплотную приблизилась к максимальной отметке при обработке физики собственными силами. В остальных случаях нагрузка на процессор составила примерно 95% при использовании выделенного адаптера для физики, а также использования аппаратного ускорения физики с использованием двух GTX 470 в SLI.

       Resolution: 1920 x 1200
       Texture Filtering: 16X
       DirectX: 9
       Quality: Medium
       Advanced PhysX: On

image


Нагрузка на PhysX адаптеры осталась почти без изменений, по сравнению с результатами, полученными с высокими настройками графики, только разрыв между GTS 250 и 9800 GT немного увеличился. Также выделяется сильное расхождение в нагрузке двух GTX 470 в режиме SLI с использованием процессора для обработки физики. С использованием аппаратного ускорения физики обе видеокарты GTX 470 в режиме SLI загружены почти поровну.

image


А вот процессор оказался уже более нагруженным в любой графической конфигурации, несмотря на облегченные настройки графики.

Mirror's Edge

       Resolution: 1920 x 1200
       Vertical Sync: Off
       Texture Detail: High
       Graphics Detail:
       Anti-Aliasing: 4X
       PhysX Support: On

image


В связи с тем, что в игре фреймрейт искусственно ограничен на отметке около 60 кадров в секунду, основная видеокарта не была полностью загружена ни в одной конфигурации, даже когда одна GTX 470 занималась обработкой и графики и физики одновременно. Более того, нагрузка на одиночную видеокарту GTX 470 не сильно отличается от конфигураций с использованием вспомогательных PhysX адаптеров, за исключением GT 240. Также интересно отметить то, что нагрузка на основную видеокарту GTX 470 не меняется и после добавления второй GTX 470 исключительно для PhysX, хотя последняя загружена на 44%.

image


Максимальная нагрузка ложится на процессор, когда тот занимается расчетами физики, в остальных случаях нагрузка равна примерно 75%.

Sacred 2: Ice & Blood

       Video resolution: 1920 x 1200
       Anti-Aliasing: 4X
       V-Sync: Off
       Weather: On
       General Quality: Very High
       Texture Quality: Very High
       Shadow Details: Very High
       Render Details: Very High
       Ground Details: Very High
       Effect Details: High
       Grass Details: Max
       PhysX: On

image


Заметно, как резко отличается нагрузка на PhysX адаптер при переходе от видеокарт топового сегмента на видеокарты бюджетного класса. Также видно, как процессор при обработке физики ограничивает возможности видеокарт GTX 470 в режиме SLI и они вынуждены простаивать более половины времени.

image


Нагрузка на процессор остается практически без изменений, а выделяющиеся результаты с использованием GT 240, 9800 GT и GTX 285 указывают на то, что во время тестирования с этими видеокартами процессор больше был загружен AI и погодными эффектами. В игре встроенного теста нет, поэтому повторить каждое прохождение одинаково нельзя. Окружающий мир живет своей жизнью и может в любой момент подкинуть сюрпризы, которые при повторном тестировании могут не встретиться.

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2

       Resolution: 1920 x 1200
       Physics: PhysX Extreme
       Texture Quality: High
       Texture Filtering: Anisotropic 16X
       Effects Quality: High
       Dynamic Shadows: High
       Dynamic Lights: On
       Post Effects: High
       Anti-Aliasing: Edge Smoothing

image


Как и в большинстве игр, чем слабее вспомогательный PhysX адаптер, тем выше нагрузка. Только между GTX 285 и GTS 250 выделяется разница в нагрузке при переходе от продуктов топового класса на продукты бюджетного сегмента, как и в игре Sacred 2.

image


Процессор оказался одинаково нагруженным при любой конфигурации и даже при обработке физики собственными силами не превысил показатели результатов, когда физическими эффектами занимались видеокарты при использовании равных графических конфигураций.

       Resolution: 1920 x 1200
       Physics: PhysX High
       Texture Quality: High
       Texture Filtering: Anisotropic 16X
       Effects Quality: High
       Dynamic Shadows: High
       Dynamic Lights: On
       Post Effects: High
       Anti-Aliasing: Edge Smoothing

image


Наименьшая нагрузка легла на GTX 285, в то время как по максимуму нагружена была GTX 470. В режиме SLI нагрузка на видеокарты неравномерна, когда расчетами PhysX занимается процессор.

image


Наименьшая нагрузка на процессор оказалась в случае использования двух GTX 470 в SLI режиме для графики и процессора для PhysX, в остальных случаях нагрузка превысила 80%.

       Resolution: 1920 x 1200
       Physics: PhysX Normal
       Texture Quality: High
       Texture Filtering: Anisotropic 16X
       Effects Quality: High
       Dynamic Shadows: High
       Dynamic Lights: On
       Post Effects: High
       Anti-Aliasing: Edge Smoothing

image


С минимальными настройками физических эффектов уровень нагрузки на GTX 470 оказался наибольшим. Среди менее нагруженных PhysX адаптеров оказались представители бюджетного сегмента и GTX 285.

image


С минимальными настройками физики в игре наименьшая нагрузка на процессор оказалась в случае использования одной GTX 470 для графики и PhysX, в остальных случаях загрузка процессора превысила 80%.

3D Mark Vantage

       Preset: Performance
       Resolution: 1280 x 1024

PS: На графике представлены только результаты последнего теста, в котором задействованы физические расчеты.

image


Нагрузка на графические возможности видеокарты в физическом тесте минимальна и показатели загрузки видеокарты не превышают 15%. Основная нагрузка приходится на физические расчеты, о чем говорят высокие показатели нагрузки на выделенные PhysX адаптеры в остальных конфигурациях. Обратите внимание и на то, что GTX 470 загружена одинаково, не зависимо от того используется ли видеокарта только для физики или для графики и физики одновременно.

image


Что касается нагрузки на процессор, то полностью нагружен процессор при вычислении физики собственными силами, а в остальных случаях нагрузка только приблизилась к максимальным значениям.

Fluidmark

       Resolution: 1920 x 1200
       MSAA: 4X
       Heavy PhysX: On
       Post-FX: On
       Multi-core PhysX: On
       Number of emitters: 3

image


Не думайте, что я забыл удалить нолики из результатов тестирования видеокарт в режиме SLI. Данный тест не поддерживает SLI и вторая видеокарта остается незадействованной. При автоматических настройках PhysX в панели управления NVIDIA, когда включен режим SLI, обработка физики ложится на плечи первой видеокарты. Этим и объясняется столь высокая нагрузка на первую видеокарту при использовании двух GTX 470 в SLI.

Интереса ради можно в панели управления NVIDIA принудительно переключить расчеты PhysX на второй видеоадаптер:

image


После таких изменений нагрузка на первую видеокарту достигла 66%, а второй - 49%, что говорит о более эффективном использовании ресурсов. Данный эксперимент подтверждает, что не всегда стоит выставлять автоматические настройки, надеясь на оптимальные результаты.

image


Наибольшая нагрузка на процессор легла при задействовании собственных сил для обработки физики. В остальных случаях при аппаратной обработке физики, загрузка процессора составила около 40%.

В целом, мониторинг загрузки GPU дает основания сделать следующие выводы: если при включении PhysX одна видеокарта нагружается на 99-100%, то добавление второй видеокарты исключительно для физических вычислений в большинстве случаев пойдет на пользу. Также при использовании SLI имеет смысл переключить физические расчеты на вторую видеокарту на тот случай, когда приложение не будет поддерживать SLI, а только PhysX. Хотя таковых не оказалось среди игровых тестов, нельзя исключать возможности появления таковых в будущем.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ПАМЯТИ

Поначалу, когда я прогонял тесты первый раз, то замерял только максимальное потребление памяти. Но после повторных прогонов тестов с теми же самыми настройками использование видеопамяти уже отличалось от первоначальных результатов и разница выходила далеко за рамки погрешности. Поскольку рабочий стол тоже отбирает часть памяти и объем занимаемой видеопамяти зависит от количества открытых окон и их содержимого и от использования Aero в Windows Vista или Windows 7, то неверно указать только максимальный объем занятой памяти, так как показания в разных условиях тестирования могут существенно различаться. Поэтому для более точной картины были сняты показания максимального объема занятой видеопамяти во время прохождения того или иного теста и дельта между занятой памятью перед началом теста.

Ввиду особенностей работы видеопамяти в Windows Vista и Windows 7, показатели использования видеопамяти взяты только у видеокарты, используемой в качестве основной, то есть у GeForce GTX 470 в данном тестировании. Узнать количество используемой памяти PhysX адаптера нельзя.

Batman: Arkham Asylum

       Resolution: 1920 x 1200
       V Sync: No
       MSAA: 4X
       Detail Level: Very High
       PhysX: High

image


       Resolution: 1920 x 1200
       V Sync: No
       MSAA: 4X
       Detail Level: Very High
       PhysX: Medium

image


Cryostasis

       Screen Resolution: 1920 x 1200
       Quality Preset: High
       Physics: Hardware
       DirectX: DX10

image


Darkest of Days

       Resolution: 1920 x 1200
       Graphic Details: Very High
       Antialiasing: 4X
       Anisotropic Filtering: 16X
       Ambient Occlusion: On
       Vertical Sync: Off
       PhysX: High

image


Resolution: 1920 x 1200
Graphic Details: Very High
Antialiasing: 4X
Anisotropic Filtering: 16X
Ambient Occlusion: On
Vertical Sync: Off
PhysX: Medium

image


Mafia 2

       Video Mode: 1920 x 1200
       Vertical Synchronization: Off
       Antialiasing: On
       Anisotropic Filtering: 16X
       Shadow Quality: High
       Ambient Occlusion: On
       Geometry Detail: High
       APEX PhysX: High

image


       Video Mode: 1920 x 1200
       Vertical Synchronization: Off
       Antialiasing: On
       Anisotropic Filtering: 16X
       Shadow Quality: High
       Ambient Occlusion: On
       Geometry Detail: High
       APEX PhysX: Medium

image


Metro 2033

       Resolution: 1920 x 1200
       Antialiasing: 4X
       Texture Filtering: 16X
       DirectX: 11 + Tessellation & DOF
       Quality: Very High
       Advanced PhysX: On

image


Данная игра при максимальных настройках графики оказалась очень "тяжелой" и максимальное потребление видеопамяти приблизилось вплотную к объему набортной памяти GTX 470.

       Resolution: 1920 x 1200
       Antialiasing: 4X
       Texture Filtering: 16X
       DirectX: 11 + Tessellation & DOF
       Quality: High
       Advanced PhysX: On

image


       Resolution: 1920 x 1200
       Antialiasing: 4X
       Texture Filtering: 16X
       DirectX: 11 + Tessellation & DOF
       Quality: Medium
       Advanced PhysX: On

image


       Resolution: 1920 x 1200
       Antialiasing: 4X
       Texture Filtering: 16X
       DirectX: 10
       Quality: Very High
       Advanced PhysX: On

image


       Resolution: 1920 x 1200
       Antialiasing: 4X
       Texture Filtering: 16X
       DirectX: 10
       Quality: High
       Advanced PhysX: On

image


       Resolution: 1920 x 1200
       Antialiasing: 4X
       Texture Filtering: 16X
       DirectX: 10
       Quality: Medium
       Advanced PhysX: On

image


       Resolution: 1920 x 1200
       Texture Filtering: 16X
       DirectX: 9
       Quality: Very High
       Advanced PhysX: On

image


       Resolution: 1920 x 1200
       Texture Filtering: 16X
       DirectX: 9
       Quality: High
       Advanced PhysX: On

image


       Resolution: 1920 x 1200
       Texture Filtering: 16X
       DirectX: 9
       Quality: Medium
       Advanced PhysX: On

image


Mirror's Edge

       Resolution: 1920 x 1200
       Vertical Sync: Off
       Texture Detail: High
       Graphics Detail:
       Anti-Aliasing: 4X
       PhysX Support: On

image


Sacred 2: Ice & Blood

       Video resolution: 1920 x 1200
       Anti-Aliasing: 4X
       V-Sync: Off
       Weather: On
       General Quality: Very High
       Texture Quality: Very High
       Shadow Details: Very High
       Render Details: Very High
       Ground Details: Very High
       Effect Details: High
       Grass Details: Max
       PhysX: On

image


Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2

       Resolution: 1920 x 1200
       Physics: PhysX Extreme
       Texture Quality: High
       Texture Filtering: Anisotropic 16X
       Effects Quality: High
       Dynamic Shadows: High
       Dynamic Lights: On
       Post Effects: High
       Anti-Aliasing: Edge Smoothing

image


       Resolution: 1920 x 1200
       Physics: PhysX High
       Texture Quality: High
       Texture Filtering: Anisotropic 16X
       Effects Quality: High
       Dynamic Shadows: High
       Dynamic Lights: On
       Post Effects: High
       Anti-Aliasing: Edge Smoothing

image


       Resolution: 1920 x 1200
       Physics: PhysX Normal
       Texture Quality: High
       Texture Filtering: Anisotropic 16X
       Effects Quality: High
       Dynamic Shadows: High
       Dynamic Lights: On
       Post Effects: High
       Anti-Aliasing: Edge Smoothing

image


Fluidmark

       Resolution: 1920 x 1200
       MSAA: 4X
       Heavy PhysX: On
       Post-FX: On
       Multi-core PhysX: On
       Number of emitters: 3

image


3D Mark Vantage

       Preset: Performance
       Resolution: 1280 x 1024

image


При запуске 3D Mark Vantage в Windows 7 отключается визуальный стиль Aero. После этого рабочий стол потребляет всего около 40 МБ видеопамяти, чем и объясняется столь малая разница между дельтой и максимальным потреблением памяти в большинстве режимов. Только в режиме SLI со включенным аппаратным ускорением физики заметно поднимается максимальное потребление памяти, а дельта остается без изменений по сравнению с результатом, полученном на одиночной видеокарте GTX 470, обрабатывающей и графику и физику.

Практически во всех тестах наблюдается одна и та же картина - потребление видеопамяти основной видеокарты с использованием дискретного PhysX адаптера остается на одном уровне и не зависит от модели PhysX карты и растет, когда видеокарта обрабатывает одновременно графику и физику. Вопреки распространенному заблуждению, что в режиме SLI удваивается потребление видеопамяти, это не так, так как содержимое памяти обеих видеокарт дублируется в данном случае.

Для лучшего восприятия потребления памяти, когда на основную графическую видеокарту приходятся PhysX расчеты, приведу финальный график, на котором отображена разница в потреблении памяти, когда физическими расчетами занимается выделенный PhysX адаптер и когда физическими расчетами занимается основная видеокарта. За основу взяты усредненные значения потребления видеопамяти основной видеокарты и среднее значение потребления видеопамяти одиночной GTX 470 и двух GTX 470 в SLI режиме.

image


Самыми относительно требовательными оказались игры Batman: Arkham Asylum, Darkest of Days, Mafia 2 и Ghost Recon Advanced Warfighter 2. Что касается Metro 2033, то столь неожиданное низкое потребление памяти объясняется отсутствием серьезных физических эффектов в тестируемой сцене. В играх, где потребление памяти оказалось наибольшим, встроенные тесты делают больший упор на физические эффекты. В большинстве игр хватило бы и 256МБ встроенной видеопамяти PhysX адаптера, кроме игры Batman: Arkham Asylum. Так что оптимальным вариантом для выделенных PhysX нужд стала бы видеокарта с объемом памяти от 512МБ и выше.

ВЫВОДЫ

Вопрос выбора видеокарты для PhysX не должен стоять остро. Многими критериями, на которые стоит обращать внимание при выборе видеокарты для игр, можно пренебречь, если планируется приобретение второй видеокарты для PhysX. Тут не имеет значения поддержка определенной версии DirectX, не играет особой роли тип памяти и совершенно не важно какими разъемами для вывода изображения обладает сама видеокарта. Но к выбору видеокарты для PhysX все равно надо подходить тоже внимательно, так как и тут есть свои нюансы и тонкости.

GTX 470 x 2 SLI

В большинстве игровых тестов наилучшие результаты показала SLI связка из пары GTX 470. Этих видеокарт хватает и для обработки графики и физики без необходимости использования третьей видеокарты для PhysX. Исключение составила только игра Darkest of Days, которая отказалась работать в SLI.

GTX 470 + GTX 470

Несмотря на то, что GTX 470 является самой производительной видеокартой для графики из всех протестированных, устанавливать ее в качестве адаптера для физики я бы не рекомендовал. Во-первых, стоимость этой карты не оправдывает того прироста производительности в играх по сравнению с одиночной картой, иногда проигрывая даже GT 240. Во-вторых, сразу или со временем вы заметите недостатки архитектуры FERMI - это повышенный нагрев, что выльется в заметном шумовом уровне и более высокие требования к блоку питания. Поэтому такую покупку можно считать невыгодной, если у вас нет в будущем возможности объединить обе видеокарты в SLI.

GTX 470 + GTX 460

Данный вариант можно считать чуть ли не идеальным – видеокарты GTX 460 в большинстве показали отличную производительность в физических расчетах. Эти видеокарты обладают низкой стоимостью и умеренным энергопотреблением. При широкой доступности этих видеокарт, приобретение GTX 460 для физики можно считать самым разумным шагом.

GTX 470 + GTX 285

Не всегда видеокарта, которая лучше подходит для графики, означает, что она также лучше подойдет и для физики. При тестировании связки GTX470 + GTX285 результаты показали, что такой вариант оказался наиболее производительным во многих игровых тестах, если не учитывать погрешность измерения. Тем не менее, специально покупать вторую GTX 285 не стоит, - этот вариант можно рассматривать только в том случае, если у вас осталась такая видеокарта после апгрейда.

GTX 470 + GTS 250;
GTX 470 + 9800 GT

Учитывая то, сколько NVIDIA выпустила продуктов на основе G92, с агрессивной политикой продвижения этих видеокарт наверняка хотя-бы одну вы приобрели. И если после апгрейда у вас осталась одна из карт на основе G92, то вполне можно поставить ее для PhysX. Во многих тестах эти видеокарты дали заметный прирост производительности по сравнению с одной GTX 470.

GTX 470 + GT 240

Неплохой вариант для тех, кто считает деньги и ищет максимальную отдачу от вложенных средств. Если у вас нет выделенной видеокарты, то GT 240 вполне сгодится, чтобы поднять фреймрейт в играх. Мониторинг загрузки GPU показал, что даже самая слабая видеокарта не загружена на 100% в игровых тестах, поэтому GT 240 - хороший кандидат для разгрузки основной видеокарты.

GTX 470 x 2 SLI + CPU;
GTX 470 + CPU


Тестирование в данных режимах было проведено лишь для сравнения, на практике такой вариант лучше не использовать, так как процессор не в состоянии обеспечить комфортный уровень FPS.

Даже если у вас нет возможности использовать PhysX, то не надо расстраиваться. Разве игра станет неинтересной, если вы не увидите как, например, падают камни или разбивается стекло? Нет. Все эти эффекты - мелочи, которые просто вносят разнообразие в игру. Если геймплей не завязан на физике, то от отсутствия физических эффектов вы ничего не потеряете. Зато обретете несколько дополнительных кадров в секунду, что только придаст комфорта и удовольствия во время игры.

С другой стороны просто добавить выделенную видеокарту для PhysX тоже недостаточно. Больше физических эффектов - означает больше объектов на экране, рендерингом которых тоже занимается видеокарта, поэтому если физическая карта сможет создать сотни тысяч осколков, но видеокарта не справится с их рендерингом, то пользы от выделенной PhysX карты нет. Поэтому если у вас нет возможности использовать приемлемую видеокарту для PhysX, то лучше в настройках игры физические эффекты отключить совсем, а если нет такой возможности, то снизить их до минимума.

Автор: MaG!STeR | Метки: HARDWARE NVIDIA SLI PhysX GTX470 GTX460 GTX285 GTS250 9800GT GT240 Видеокарта

Комментарии: 8

sergey
Сентябрь 12, 2011 11:40:32 AM
# 8
всем привет!у меня проблемы с подключением второй видюхи для физикса.мой комп мать asus p5q-e, проц е8500@4Ггц, 4гб рам, видюха GTX470 1280мб, gt 440 1гб для физики, Б/П чифтек 850ват, ОС 7 64бит.при запуски тестов или игр с поддержкой Физикс переодически и часто синий экран.в отчете об ошибке сказано что "неожиданно отключилось питание".в чем может быть дело,что я упустил?поспрашивав своих знакомых ничего не решилось,буду признателен за любую помощь.
[ответить]

Piopi_2 (piopi_2brettawer@mail.ru)
Май 2, 2011 03:12:08 PM
# 7
Видно сразу, что автор с душой подошел к делу. Читать приятно ) Так всё доступно объяснил.
Единственное хочется увидеть тесты этого же автора физикс+карты АТИ.
У самого стоит радеон 6970 вот и думаю надо оно мне или нет ))
[ответить]

MaG!STeR
Март 20, 2011 09:19:41 AM
# 6
baa123
Спасибо, очень обстоятельно. А что с температурой GPU? При использовании GTX 470x2 SLI температура под нагрузкой карты, к которой подключены мониторы, стабильно выше на 4-12 градусов. Cмена термопасты и т.д. результатов не дает. Подобная разница температур - это нормально для работы в SLI или особенности моей конфигурации?

Во время тестирования температуру не замерял, но основная карта тоже стабильно теплее дополнительной. Дело в том, что дополнительная карта расположена вплотную к основной, в результате чего доступ воздуха к основной осложнен.

Попробуй поменять карты местами, если ситуация не изменится кардинально, то тогда это нормально.
[ответить]

baa123
Март 20, 2011 08:10:15 AM
# 5
Спасибо, очень обстоятельно. А что с температурой GPU? При использовании GTX 470x2 SLI температура под нагрузкой карты, к которой подключены мониторы, стабильно выше на 4-12 градусов. Cмена термопасты и т.д. результатов не дает. Подобная разница температур - это нормально для работы в SLI или особенности моей конфигурации?
[ответить]

pushyk (pushyk@bereg.net.ua)
Февраль 3, 2011 01:58:45 PM
# 4
спасибо за статью! как раз думал оставить ли 8800гтс в помощь 470-той
очень детально и читабельно, молодца. выложил бы и на оверы в блоги, для многих сейчас актуальная тема
:)
[ответить]

MaG!STeR
Январь 12, 2011 01:44:33 AM
# 3
Gulftown
Прошу уточнить - графики нагрузки на GPU используют средние значения?

На графиках указано максимальное значение загрузки GPU. Выводы стоит делать исходя из этого.
[ответить]

Gulftown (gulftown@yandex.ru)
Январь 11, 2011 11:58:55 PM
# 2
Прошу уточнить - графики нагрузки на GPU используют средние значения?

Например, тест #1 в Batman:

GTX470 (99%)+9800GT (67%) FPS: 68(39)
GTX470 (99%)+GTX280 (53%) FPS: 75(39)

Очевидно, что в графически сложных сценах производительность упирается в bottlneck выделенной под графику карты. Иначе бы минимальный fps отличался. При этом 280, использующаяся для физики, загружена чуть более, чем наполовину, а 9800 - на 70%. Фреймрейт при этом в среднем отличается на 10%. Соответственно делаю вывод, что есть сцены, где фреймрейт упирается в скорость просчёта физики, но не везде.

Я верно понимаю увиденное на графиках?
[ответить]

Emm
Декабрь 9, 2010 06:31:13 PM
# 1
Огромный респект за проделанную работу! Наконец то получил все ответы на что лучше и что достаточно для PhysX. Большое спасибо за тест!
[ответить]



  Добавить сообщение
   
Имя:
Email: (Необязательно)
Tags:  [b]Text[/b] = Text, [i]Text[/i] = Text, [u]Text[/u] = Text, [x]Text[/x] = Text
Сообщение:
  :) :( ;) :D :x :p B)
9 + 3 =
   




Май, 2012
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31

  Архив
  2010
  > Ноябрь
  > Октябрь
  > Май
  > Апрель
  2009
  > Ноябрь
  > Октябрь
  > Сентябрь
  > Июль
  > Июнь
  > Февраль
  2008
  > Июль
  > Май
  > Март
  2007
  > Ноябрь
  2006
  > Декабрь

  Облако меток A>Z  
HARDWARE NVIDIA SLI PhysX GTX470 GTX460 GTX285 GTS250 9800GT GT240 Видеокарта Body Worlds Искусство SSD HDD RAID Kingston SSDNow SNV425 Western Digital WD1001FALS nVidia GTX280 MSR606 MSR206 Энкодер BIOS AML DSDT AMI MMTool ASUS Award DFI CBROM Сайт Сервер Личное Microsoft Windows 7 Windows Vista Пиратство SLP SLIC WGA Samsung HD103UJ AAM WD5000AACS WD5000AAKS WD10EACS HD753LJ Юмор Анекдоты нацизм расизм фашизм Холокост 9800GX2 8800GTS Crysis BFG Call of Juarez 3D Mark F.E.A.R. 8800GT 7950GT EVGA ICQ



© MaG!STeR, 2007-2009. Powered by dEViANT Engine v2.01.